第85艺术真人互动叙事游戏或成国产游戏下一个风口

2019-04-08 03:46:00
hjcadmin
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国产单机与独立游戏顶着不算太友好的大环境创造了一系列奇迹,而因为《古董局中局之佛头起源》这部颇为特别的国产首部互动叙事电影的播出,真人互动叙事游戏引起了圈内圈外的广泛关注。  看《古董局中局之佛头起源》的人更喜欢用“玩”这个字来形容自己的观影体验,这种感觉是很奇妙的。  真人演出游戏就这么没落甚至一度接近退出历史舞台。到了今天,真人互动叙事游戏居然成了这个大圈子中最“傲挺”的那个。曾经时代让他们走向落寞,现在由“新人”引领的新时代却有机会再次改写他们的人生,因为他们的内核是叙事,她们有深度、足够艺术。  再者,影视与游戏在如今的时代本就成为了相互哺育、相互支持的存在,曾经“影游联动”概念被提出时也有观点认为那是一种伪概念,而事实上近些年两个圈子“影游联动”的动作活跃,且已经成为一种良性的产业现象。  电影在21世纪被成为第8艺术,在它身后的是颇受争议的第9艺术电子游戏,两者曾在上个世界有过最激烈的“交融”,而在真人演出游戏落幕后,游戏厂商们更加重视电影演出带给他们的叙事思路,《底特律:变人》、《超凡双生》等作品就是在这种创作思路引导之下诞生的艺术品。而在游戏里广泛应用的游戏命令模式进入到电影中,又会给电影已经整个产业带来什么样的变化呢?  《黑镜:潘达斯奈基》对整个真人互动叙事游戏来说是重要的,《黑镜:潘达斯奈基》是世界上第一部互动叙事类电影,它在流媒体平台Netflix上播出,  用户在观看《黑镜:潘达斯奈基》可以根据官方预先设置好并弹出的窗口选项进行抉择,最后得到一个非线性结局。  血腥、暴力、、恐怖等元素无一缺席,FPS、SLG等通常含有战争题材的游戏成为演员们的出境常客。   “第8.5艺术”,他们是这么说的。现在,资本家们尝试将两者概念模糊化,创造商机,已经有人做了不错的案例。  这是流媒体平台与影视企业的创新尝试,而这又引出了新的问题,这样拍出的“电影”究竟还是不是“电影”?  事实上,真人互动叙事游戏在游戏史上有着颇为重要的地位,而在进入21世纪之后,整个AVG游戏市场遭遇小寒冬,真人互动叙事游戏也在近年来慢慢淡出行业视线。曾经有人开玩笑说,“现在游戏做的都和真人一样了,那我为什么需要线峥嵘岁月  在Steam平台上,收获接近90%好评的以谍战为背景真人互动叙事游戏《隐形守护者》是近期该品类上难得一见的国产佳作,它也是真人互动叙事类型的游戏,而如果你有完整体验过该类型的游戏,那么PPT的“质感”并不会对你造成任何困扰。  21世纪初,市面上仍有不少主打真人出境的游戏,但整体上相较90年代其势头热度已经下降了许多,而主打剧情沉浸体验的真人互动叙事游戏在这段时间迎来了自己的辉煌。在日本市场,相继诞生了  《黑镜:潘达斯奈基》是独立单元剧《黑镜》的一部互动式电影。本片由该系列电视剧主创查理-布鲁克编剧,大卫-史莱德导演,Netflix于2018年12月28日上线了这部独立影片。  真人在游戏中出境应用最早出现在上个世界80年代并在90年代兴起。对于国内的游戏玩家来说,较为熟悉的有类似《红色警戒》等采用真人演出制作成剧情、过场CG的经典作品   因为3D渲染技术的普遍应用,3D游戏市场飞速膨胀,时代主流决定了真人演出游戏必然走向没落。  “全世界没人做我也会做”,摩点文化创意社区上,真人互动叙事游戏《After School》自2018年11月公布创意后已接近有900人看好这个创意。制作人Cir时刻在微博、摩点同步着其项目进展,拉投资是让他头疼已久工作,全人演出的真人叙事游戏听上去不差。  在《古董局中局之佛头起源》播出之后,有专业人士称“叙事交互”类影视会成为圈内下一个风口,而在游戏茶馆看来,《古董局中局之佛头起源》与 《黑镜:潘达斯奈基》都可以称为“第8.5艺术”,因为他们执着于讲一个故事,而非单纯做电影或者做游戏。  《古董局中局之佛头起源》于1月3日在腾讯视频首播目前暂时下架,虽然距今已时隔一个多月且热度有所褪去我们仍能感受到《古董局中局之佛头起源》给国内观众带来的震撼。经过一段时间的观察我们发现了一个颇为有趣的现象——同样是观看视频,  《古董局中局之佛头起源》时长仅仅只有20分钟左右,作为一部“电影”来说它并不合格,官方称其为迷你剧。尽管与“第8艺术”有着概念上的隔阂,但这并不影响其“第8.5艺术”的风范,也不影响其官方在讲一个故事的同时将游戏思路植入进去。  近年来,以腾讯、阿里为首的互联网巨头主打的泛娱乐、文娱、新文创等文化生产方式正在改变或已经改变了一些人对文娱产品的原有印象,直观映射在游戏行业中就是创新、正能量、主旋律、内核优质的国产游戏更容易得到支撑
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